Unge kvinners aktivitetside: YW Value Minute to Win It Games
Dette innlegget inneholder tilknyttede lenker, men jeg lenker bare til ting jeg bruker!
morsomme spillideer til fester
Hvis du har lest bloggen min lenge, vil du vite at jeg elsker spillutstillingen Minutt for å vinne den . En av de tingene jeg liker mest med det er at du kan innlemme den overordnede spillideen (raske spill med husholdningsartikler) i stort sett ethvert tema du vil, som jeg gjorde med Lego Minute to Win It Games. Jeg hadde ansvaret for å sette sammen noen spill for jenteleir og tenkte at det ville være morsomt å spille unge kvinners minutt for å vinne det, ved hjelp av spill jeg satt sammen ved hjelp av de åtte unge kvinnens verdier. Dette kan også bare være morsomme og tåpelige festspill. Uansett er det en ganske morsom ungdoms aktivitetsidee!
Måten vi satte opp disse spillene var å dele opp gruppen vår på 75 unge kvinner i lag på 7-8 jenter. Hvert av disse lagene konkurrerte samtidig for å se hvem som kom inn i første, andre osv. I hvert av spillene. Vi holdt oversikt over vinnerne av hvert spill og ga våre premier for hvert enkelt spill på slutten av natten. Hvis du bare hadde sagt 10 jenter og ønsket å spille disse tingene hver for seg, kan du enkelt tilpasse de fleste til å jobbe for et individ i stedet for et team.
YW Value Minute for å vinne det-spill
<< Last ned en utskrivbar liste over disse spillene >>
Blind Faith Toss (White)
Rekvisita trengs (1 per lag):
sirkus tema bursdagsfest ideerSpille : Bind et lagmedlem for bind for øynene og gi dem bøtta. Få resten av laget til å stille opp over det bind for øynene og ga den første personen i kø posen med mini marshmallows. Når tiden starter, må den første personen på linjen kaste mini-marshmallows til det bind for øynene til det med bind for øynene fanger en marshmallow i bøtta deres. Når de får en marshmallow, må teammedlemmet som kastet marshmallow-bryteren plasseres sammen med personen som fanget den (ikke glem å bytte bind for øynene!). Fortsett til teamet har fanget tre marshmallows totalt. Premie : Veske med marshmallows
Oppdag din guddommelige natur (blå)
Nødvendige forsyninger (1 per lag)
- Definisjon av guddommelig natur fra den personlige fremdriftshåndboken - Jeg har arvet guddommelige kvaliteter, som jeg vil forsøke å utvikle.
- En ballong per ord i definisjonen (11). Jeg anbefaler å gjøre forskjellige fargede ballonger for hvert lag, men du kan bare sørge for at de også holder dem skilt.
- 1 leder
- En forvirrende setning, definisjon, skrift, etc. - sørg for at dette er nøyaktig det samme for hvert av lagene
- Finn ut 10 skriftsteder som alle har det samme unike ordet i seg (så ikke a, the, og, etc.). Send meg en e-post hvis du vil ha listen over skriftsteder. Når du har bestemt skriftstedene dine, kan du skrive ut eller skrive ut skriftreferansen for hvert av disse skriftene, ett eksemplar for hvert av lagene.
- Skriftene (nok for hver person eller hver annen person på laget). Skriftene jeg brukte hadde det vanlige ordet kunnskap:
- 1.Kongebok 4:30
- 1.Korinter 1:21
- L & p 109: 7
- L & p 76: 9
- Alma 29: 8
- Kolosserne 1:28
- Helaman 15:16
- JS Historie 1:13
- Daniel 5:11
- Plastkopper (nok til at det er 10+ per lag)
- Hver papirlapp for å legge en i hver av plastkoppene
- Et bord eller et flatt overflate
Keep Up the Good Works (gul): Rekvisita:
- Et sett gule ballonger for hvert lag avhenger antall ballonger av antall personer du skal spille. Du vil ha minst # teammedlemmer + 2 ballonger.
- Sharpie markør
Prep : Sett opp en start- og mållinje, omtrent 100 meter fra hverandre. La lag stille opp i rett linje med første person i linjen rett bak startstreken.
Spille : Lag må få hele laget sitt fra startstreken (hver spiller må krysse den) til mållinjen og deretter tilbake igjen til startlinjen (alle må også krysse den på vei tilbake). Fangsten er at etter at de passerer startlinjen i begynnelsen av spillet, må de ALLTID være på en papirplate. De kan bli så kreative de vil når det gjelder å gjøre piggy back-ritt osv. (Ikke fortell dem dette), men ingen kan noen gang berøre bakken. Det raskeste laget som får laget sitt fra start til slutt og tilbake til start vinner.
Premie : Gullsukker som Rolos, Reeses, etc.
<< Last ned en utskrivbar liste over disse spillene >>