Historisk figur To sannheter og et løgnspill

Historisk fiksjon to sannheter og et løgnespill

Denne historien viser to sannheter og et løgnespill er en morsom måte å lære om historiske figurer med studenter, tenåringer og voksne! Bruk den som en introduksjon til disse historiske figurene eller bare en morsom pause fra tradisjonell læring!





Skrevet ut to historiske sannheter og et løgnespill med sandtidsur

Tradisjonelle to sannheter og et løgnspill

En av de mest populære festspill er to sannheter og en løgn. Jeg kan nesten garantere at du har spilt det eller i det minste hørt om det.

Jeg mener det er så populært at de til og med spilte det på en episode av Schitt's Creek - eller i det minste prøvde de det uansett.





Det normale spillet brukes til å bli kjent med deg. Alle kommer med to sannheter og en løgn om seg selv. Du forteller gruppen dine tre uttalelser, og de prøver å gjette hvilken som er løgnen.

Ærlig talt er det ikke favorittspillet mitt mest fordi jeg aldri kan komme med gode sannhets- og løgnuttalelser for meg selv. Jeg har bare ikke en veldig interessant bakgrunn, så uttalelsene mine er alltid ganske hale. Jeg mener annet enn det faktum at jeg har omtrent 200 moro brettspill .



66 nummer nummer tvillingflamme

MEN jeg elsker ideen til spillet og ønsket å gjøre noe morsomt med ideen som ikke ville sette folk på stedet for å komme med interessante uttalelser om seg selv.

Dette historiske to sannheter og et løgnespill er det første i en serie med utskrivbare to sannheter og løgnspill som jeg skal dele som du kan bruke på fester, i klasserom, på Zoom-samtaler eller hva du gjør i 2020.

Hvordan spille

Jeg har laget en utskrift som har navn på personer og tre utsagn om hver av folket. To av disse uttalelsene er sanne, og to av disse uttalelsene er falske.

Det er et par måter du kan bruke det utskriftsvennlige til å spille et morsomt historielek!

1 - Alle fyller den ut

Den første måten er den enkleste. Gi alle en kopi av utskriften og la dem sirkle rundt hvilke av de tre uttalelsene de mener er løgnen.

Når alle er ferdige, gå gjennom svarene sammen. Personen med flest svar riktig vinner.

Du kan også bare skrive ut en (for deg) og lese uttalelsene for alle. De ville registrere dem på et stykke tomt papir og deretter samme ting, gå over dem alle sammen til slutt.

Skrevet ut to historiske sannheter og et løgnespill med sandtidsur

2 - Historie rundt om i verden

Den neste versjonen gjør dette til mer av et interaktivt bevegelsesspill hvis du vil kombinere historie og PE til en morsom læringsaktivitet. Dette er inspirert av en av favorittene våre Utendørsleker .

Dette er et enklere alternativ til alternativet ovenfor, siden de skal prøve å unngå løgnen og plukke sannheten i stedet.

Du (eller den som leser) står i et hjørne av rommet. Merk ett hjørnesvar 1, ett hjørnesvar 2 og ett hjørnesvar 3.

Les den første utsagnet og gi alle 10 sekunder til å løpe til hjørnet som er knyttet til en av de to sanne utsagnene som er lest. Dette er annerledes enn den ovenfor der de velger løgnen - her prøver de å plukke ut en av de sanne uttalelsene.

Folk har en tendens til å kjenne sannheter mer enn de kjenner løgner, så de vil sannsynligvis være i stand til å få dette riktig.

Nå har du to valg. Den første er å fortelle alle svaret, og alle som er i et sant hjørne får et poeng (de holder rede på sine egne poeng). Personen med flest poeng på slutten vinner.

Det andre alternativet er å spille det mer av et knock out-alternativ, hvis du er i et hjørne som er løgnen, er du ute av spillet. Den neste runden blir bare de som er i de sanne hjørnene, vær i. Fortsett å spille til alle unntatt en person er slått ut.

Tips!

Én regel - når du er færre enn fire personer igjen, må det være en person i hvert hjørne. Så folk må velge hjørnet sitt raskt, ettersom den første som kommer dit, blir der.

3 - Hastighetsrunde

Ok, denne siste versjonen er også mer et interaktivt alternativ og et fartsrundalternativ i stedet for de tregere versjonene ovenfor.

For denne vil du lese opp uttalelsene en etter en, og så snart noen tror de vet det riktige svaret, vil de enten løpe til deg og fortelle deg svaret ELLER løfte hånden.

Du må være oppmerksom på å se hvem som først løfter hånden (kanskje få noen til å hjelpe deg).

Hvis de får svaret riktig, får de poenget for runden. Men hvis de får feil, får de ikke bare poeng, men de er ute etter neste spørsmål. Dette vil forhåpentligvis hjelpe folk med å bare legge opp hånden og gjette hvert eneste spørsmål.

Den første personen som får riktig svar vinner poenget for den runden. De fleste poeng på slutten av spillet vinner.

Skrevet ut to historiske sannheter og et løgnespill med sandtidsur

Premievalg

Avhengig av hva du bruker dette til, er det alltid gøy å ha en premie til vinneren! Jeg har satt sammen noen morsomme prisideer med historisk figurtema for å komme i gang!

Flere pedagogiske spill

Vil du ha mer morsomme læringsspill å spille i klasserommet eller hjemme? Dette er noen av studentens favoritter!

Last ned utskriftsvennlig

Skriv inn ditt fornavn og e-postadresse i skjemaet nedenfor for å få den utskrivbare PDF-filen. Du vil motta en lenke for å laste ned PDF-filen til e-posten din innen få minutter.

Hvis du ikke ser skjemaet, Klikk her for å komme til den .

virtuell åtseljakt for barn

Hvis du ikke ser e-posten umiddelbart etter at du har fylt ut skjemaet, må du sjekke kampanjene, søppelpostene og søppelmappene dine!

Filen vil inneholde:

  • Bruksanvisning
  • To-ark PDF-spill
  • To-ark PDF-spill med svar
Historisk fiksjon to sannheter og et løgnespill